Accessibilité : ce que chaque designer devrait intégrer par défaut

Tu ne fais pas de design accessible "parce que le client l’a demandé". Tu le fais parce que c’est du bon design. L’accessibilité, ce n’est pas une option, ce n’est pas une surcouche, et ce n’est pas un projet à part. C’est un standard minimum, une responsabilité collective, et une opportunité d’améliorer l’expérience pour tout le monde. Chez Wolfox, on intègre l’accessibilité dès les premiers wireframes. Voici ce que chaque designer devrait considérer par défaut, sans avoir besoin qu’on lui colle un rappel "RGAA friendly" sur son écran.
Par
Marianne Savouret
,
le
25/4/2025
badge wolfox bleu agence de ux ui design

Du contraste, sinon rien

Tu peux aimer le beige sur blanc. Mais tes utilisateurs, eux, veulent lire sans plisser les yeux.

Ce qu’on fait par défaut :

  • On vérifie tous les contrastes (WCAG AA minimum, souvent AAA pour les textes)
  • On teste en mode daltonien / niveau de gris
  • On choisit des palettes durables et lisibles

Une hiérarchie visuelle claire (vraiment claire)

L’utilisateur ne doit pas deviner ce qui est important.
→ Les titres doivent se détacher du texte.
→ Les CTA doivent ressembler à… des boutons.
→ L’info essentielle doit être lisible même sans couleur.

Tips Wolfox :

  • Travailler la hiérarchie typographique dès le wireframe
  • Réserver les effets (souligné, gras, couleur) aux vrais éléments clés

Du texte partout (et pas que des icônes jolies)

Les icônes, c’est sympa. Mais sans alternative textuelle, elles deviennent des obstacles.

Exemple : l’icône "poubelle" pour supprimer un élément — génial, sauf quand l’utilisateur ne la comprend pas ou ne la voit pas.

Ce qu’on fait par défaut :

  • Une explication claire en complément des pictos
  • Des textes d’alternative (aria-labels) si l’élément est graphique ou interactif

Une navigation logique et linéaire

Les utilisateurs naviguent avec leurs yeux, leur clavier, leur voix… ou leur lecteur d’écran.
Un bon design s’adapte à tout ça.

À intégrer dès le début :

  • Ordre de tabulation cohérent
  • Structure des titres logique (H1 → H2 → H3…)
  • Feedback visible pour les éléments focusés (états actifs/cliquables)

Un contenu qui respire

De l’espace. Du calme. Pas d’infos en vrac.

Un bon design accessible, c’est un design qui aère, structure et guide. Pas besoin d’aller dans l’extrême minimalisme, mais les blocs doivent être clairs, cohérents et faciles à scanner.

Bonus :

  • On évite les phrases alambiquées (merci l’UX writing)
  • On pense à la lecture par synthèse vocale
  • On vérifie que tout est compréhensible… même en mode "je suis fatigué·e"

En conclusion, faire du design accessible, ce n’est pas un effort en plus.
C’est juste faire du bon design, pour tout le monde.

Et la bonne nouvelle ? C’est que ça améliore aussi l’expérience des utilisateurs valides, la lisibilité sur mobile, la rapidité d’exécution… et même le SEO.

Chez Wolfox, l’accessibilité n’est jamais une option.
C’est un réflexe. Une culture. Une exigence.

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On en parle : wolfox.studio/contact

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